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Le motion designer dispose à la fois d’un rôle de directeur artistique mais aussi de technicien. Il prend en charge des projets créatifs dans des domaines tels que la publicité, le marketing ou le Web. Le motion designer participe à l’élaboration du storyboard et des compositions graphiques ainsi qu’à la préparation du tournage. Il imagine un univers en préparant et gérant toutes les ressources dont il a besoin (illustrations, plans séquences, sons). Le motion designer établit un brief avec le client afin de comprendre ses besoins. Il définit avec vous les objectifs ainsi que les enjeux marketing afin de vous apporter une réponse cohérente à vos attentes. Il s’assure que le message et l’application des créations sont en accord avec l’identité de la marque ou de l’entreprise et de ses objectifs.
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Le marketing est l’ensemble des outils mis en œuvre par une entreprise pour connaître le marché et adapter son offre à la demande. Ces moyens d’action sont le produit, le prix, la distribution et la promotion. Ces quatre éléments constituent le « mix marketing ».
Le marketing a commencé à apparaître en tant que tel au début des années 50 aux Etats-Unis. Il avait moins de raison d’être durant les décennies précédentes : les entreprises devaient surtout faire face au besoin croissant de produits de première nécessité de la part de consommateurs dont le nombre et le pouvoir d’achat étaient en constante augmentation; elles devaient donc s’efforcer de fabriquer en quantité suffisante à moindre coût. Les entreprises étaient alors davantage préoccupées par l’offre que la demande. La Ford T est l’exemple le plus caricatural de cette période : le constructeur américain cherchait uniquement à produire le maximum de voitures à la chaîne. Le consommateur n’avait pas d’autre choix que d’acheter une voiture noire.
Désormais, l’offre est surabondante. Nous sommes passés d’un marché de producteurs à un marché d’acheteurs. Les consommateurs peuvent choisir parmi plusieurs marques et opérer des arbitrages entre leurs divers postes de dépenses. Les entreprises doivent donc porter leurs efforts sur l’analyse de la demande.
La démarche marketing commence par l’étude du marché : qui sont les clients ? Où et combien sont-ils ? Quelles sont leurs attentes exprimées ou potentielles ? Forte de cette bonne connaissance du marché et de la concurrence, l’entreprise va pouvoir déterminer les cibles qu’elle souhaite atteindre. Elle devra alors adapter à celles-ci son offre produit, ses prix, sa distribution et sa communication.
Bien sûr, l’entreprise part rarement de zéro. Elle a une histoire, une image de marque, un savoir-faire, des moyens de production, elle vend déjà des produits et possède une clientèle. Le marketing doit donc concilier la satisfaction de la demande avec les intérêts et les objectifs à moyen ou long terme de l’entreprise.
Le champ d’intervention du marketing s’est élargi au fil des années. A l’origine, il concernait les produits de grande consommation vendus aux particuliers. Il y a maintenant le marketing industriel ou « B to B » (pour Business to Business) : c’est celui des entreprises vendant à d’autres professionnels comme des entreprises, des artisans ou des professions libérales. Le marketing s’étend également à des biens immatériels comme les services et à des domaines encore plus larges avec le marketing social et politique.
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Il existe deux définitions du maquetiste. Le maquettiste print est chargé de la mise en page de supports traditionnels : magazine, affiche, livre ou de supports multimédias : site web, Cd Rom. Le rôle du maquettiste est donc de mettre en place des pages attractives afin d’attirer le lecteur. Ainsi, il applique aux images, aux textes et aux titres, différentes formes, tailles et couleurs, afin d’obtenir une page finale : la maquette. Pour cela, le maquettiste commence par esquisser ses idées lors de la réalisation du rough. Ensuite, il utilise un ordinateur et des logiciels spécifiques de mise en page et de retouche d’image pour l’élaboration finale de la maquette. Le maquettiste est donc un créatif dont la mission est de mettre en scène l’image et l’information pour produire de l’impact sur le lecteur.
Le maquettiste 3D réalise des maquettes en volume de produits. Il crée, à l’aide de moules, la version non-définitive d’un produit. d’un vêtement ou d’un véhicule par exemple. Pour réaliser cette version il utilise de l’argile puis crée un moule avant de donner à la maquette un aspect encore plus proche de la version finale. Ces maquettes ainsi réalisées servent à évaluer la pertinence d’un produit auprès des marchés avant une mise en production.
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Marketing et design sont deux métiers complémentaires. Ayant chacun leurs propres outils d’appréhension du marché, tous deux ont pour objectif de développer la relation entre l’entreprise et les consommateurs.
Marketing et design même combat ! Ces deux professions entretiennent souvent des relations conflictuelles. Les responsables marketing ont l’impression que les designers font trop confiance à leur intuition. Les designers se moquent du manque d’imagination et de souplesse des gens de marketing. Cette guerre de religion est stérile. Si l’utilité du marketing n’est plus à prouver, l’apport du design est également essentiel.
Le marketing assure la liaison entre l’entreprise et le marché. Bien pratiqué, il veille à ce que l’entreprise ne soit ni trop en retard ni trop en avance sur les tendances et les goûts des consommateurs, à ce qu’elle se prépare à conquérir les marchés émergents et à utiliser les innovations techniques. C’est un rôle de régulateur nullement passif car il suppose une grande souplesse de réaction et inclut une bonne dose d’anticipation.
Toutefois, le marketing raisonne surtout à partir de schémas et modèles connus et existants. Il est à l’aise sur les marchés balisés. Et à trop vouloir scruter le marché et ses niches, il risque de générer des produits simplement opportunistes et peu innovants. De tels produits pourraient être ceux de n’importe quelle autre société opérant sur le marché. Du coup, ils permettent difficilement de construire une solide image de marque. Or, celle-ci est indispensable pour assurer la pérennité de l’entreprise. Le designer revendique, lui aussi, une bonne connaissance du marché. En travaillant tour à tour pour des ustensiles de jardinage, des poêles à frire, des emballages de cosmétiques ou de l’équipement sportif, le designer croise les univers de consommation et les secteurs industriels. Il approche le consommateur dans les différentes situations de la vie quotidienne. Il peut opérer des recoupements. Cette richesse d’expériences est un capital inestimable. Sa vision est plus large que celle de l’homme de marketing. Sans perdre de vue le marché, le designer s’intéresse au produit. Il cherche à le transformer, le recréer. Il imagine de nouveaux emballages, de nouvelles occasions d’utiliser le produit, de nouvelles gestuelles voire de nouvelles fonctions. Il étudie jusqu’où il est possible d’aller de façon concrète dans la forme et l’utilisation du produit. Observateur attentif et analyste des comportements des consommateurs, il décèle les fonctions et/ou services non satisfaits dans l’offre de produits. Ce sont autant d’opportunités de création de nouveaux produits et services.
Le designer part aussi de la culture de l’entreprise. Il analyse son savoir-faire, le territoire de la marque et révèle son potentiel créatif. Il permet ainsi à l’entreprise de défricher des voies nouvelles, d’élargir son offre et de se déployer sur d’autres marchés.
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La marque est d’abord un signe servant à identifier une entreprise, un produit ou un service. La marque est aussi un capital qui donne de la valeur à l’entreprise et à ses produits.
Pendant longtemps, la marque a surtout été considérée comme un signe. C’est la signature du fabricant, elle authentifie l’origine du produit. Cette signature se présente sous diverses formes : signe verbal (nom patronymique, géographique, de fantaisie ou slogan), sigle, monogramme, signe visuel (logotype, dessin, hologramme, combinaison de couleurs), signe sonore (à condition qu’il puisse être représenté graphiquement, exemple : une portée musicale), forme d’un produit (susceptible d’être déposée au titre des dessins et modèles)…
La marque n’est pas seulement un signe passif. Elle joue aussi un rôle actif : elle crée de la valeur. Aux yeux du consommateur, la marque est une caution. C’est un contrat. Elle garantit au consommateur certaines qualités : performances techniques, prix, service après-vente…
La marque donne du sens au produit. A tel point qu’un même produit vendu sous diverses marques sera perçu différemment selon les marques. Le consommateur associe à chaque marque des qualités et des défauts et donc des valeurs qui lui permettent de s’identifier à l’une plutôt qu’à l’autre. Dans cet esprit, la marque valorise le consommateur : elle l’intègre dans un groupe, le fait accéder à un certain statut social. Ce phénomène n’est pas propre aux marques de luxe. Il fonctionne également avec les produits d’usage courant, par exemple dans l’électroménager ou l’alimentaire. La marque est enfin un repère qui facilite le choix du consommateur et l’incite à la fidélité.
Pour l’entreprise, la marque est un capital et un outil de développement. Elle est un actif immatériel qui a une valeur commerciale. La preuve : elle peut être vendue et achetée. Elle représente, en effet, une part de marché, actuelle ou potentielle. Une marque puissante autorise des marges supérieures et elle conforte le producteur dans ses négociations avec les distributeurs. En interne, vis-à-vis du personnel, elle accroît aussi le sentiment d’appartenance.
Les spécialistes du marketing distinguent différents types de marques selon leurs fonctions. La marque produit donne un nom particulier à chaque produit. Les grands groupes lessiviers ou agro-alimentaires (Procter & Gamble ou Danone) possèdent ainsi un portefeuille de plusieurs dizaines de marques de produits. La marque de gamme désigne un ensemble de produits situés sur le même territoire. La marque de produit devient souvent une marque de gamme et au fur et à mesure des déclinaisons du produit. La marque ombrelle recouvre une large variété de produits appartenant à des domaines différents. En général, c’est la marque d’un groupe diversifié. Les marques de luxe sont des marques ombrelles appelées griffes parce que ce sont les signatures de leurs créateurs. La double marque associe une marque mère et une marque fille. La marque mère est une marque ombrelle qui apporte sa caution à une marque produit, appelée dans ce cas marque fille.
Selon l’INPI, 73 956 marques ont été déposées en France en 2008 par la voie nationale.
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La marque est vivante : elle naît, se développe et peut mourir. La mort n’est jamais une fatalité mais la conséquence d’un manque de créativité. Toute marque peut être repositionnée, redynamisée ou diversifiée.
Un produit risque souvent d’être copié et il finit toujours par être remplacé par un autre, plus moderne et plus performant en termes de rapport qualité-prix ou d’usage. En revanche, une marque est unique et est destinée à durer. Cependant, la marque existe d’abord par ses produits et ses services. Ce sont eux qui la font naître, prospérer, revivre ou mourir. C’est tout le paradoxe de la marque : cet édifice éternel (la marque) se construit avec des pierres éphémères (les produits).
L’entreprise doit se convaincre qu’aucun produit n’est innocent. Elle engage son image et donc la survie de sa marque à chaque nouveau lancement. Chaque produit, même le plus secondaire, mérite autant d’attention que s’il était le premier, celui qui fonde la marque. Chacun est un élément de l’édification de la marque. Dès lors, la relance d’une marque s’opérera aussi sûrement par des produits que par la seule communication, même si celle-ci, notamment la publicité, est utile.
Les hommes de marketing distinguent trois principales manières de faire évoluer une marque :
- D’abord, la repositionner. Autrement dit, lui donner un nouveau sens dans l’esprit des consommateurs. En quelque sorte, une nouvelle personnalité. C’est une opération d’autant plus périlleuse que, le plus souvent, elle fait suite à un échec. Elle ne peut réussir qu’avec des produits spécialement conçus pour correspondre à la nouvelle promesse. Impossible de tricher. Le rôle du designer sera de doter le produit des qualités objectives (techniques, fonctionnelles, ergonomiques) et subjectives qui permettront de révéler et d’authentifier le nouveau positionnement. Sa mission sera de concrétiser les objectifs définis par le marketing.
- La marque peut également être redynamisée. Cette opération doit être pratiquée en permanence pour éviter un essoufflement, une dévitalisation de la marque. Par négligence ou manque de moyens, les entreprises n’ont pas toujours cette attitude préventive. La relance de la marque devient alors plus difficile. Le coup de fouet décidé sur le tard risque de porter un coup fatal s’il est trop brutal. Contrairement à une idée reçue, le designer prône rarement un parti pris révolutionnaire dans un tel cas de figure. Il peut faire office de modérateur et conseiller à l’entreprise de s’engager dans un processus en plusieurs étapes.
En effet, l’entreprise doit veiller à ne pas déstabiliser ses actuels consommateurs qui constituent son fonds de commerce. Le lancement de produits d’image peut être un moyen habile de redynamiser une marque sans remettre en cause son marché et son réseau de distribution. Ils préparent les esprits pour des évolutions futures.
- Troisième procédé d’évolution d’une marque : la diversification. Elle s’effectue à l’intérieur du territoire de la marque. Elle consiste à exploiter au maximum toutes les potentialités de celui-ci en élargissant l’offre de produits. Cette démarche va au-delà de la déclinaison des produits existants, laquelle est une extension de gamme. L’élargissement de la marque peut s’opérer à l’intérieur d’un secteur (le sport, l’électroménager, l’équipement de la maison…), à partir de la maîtrise d’une technique ou d’un matériau ou à partir de valeurs propres à la marque. Plus elle évoluera, plus la marque pourra combiner ces différents éléments, élargir constamment son territoire et assurer sa pérennité.
Exemple : un fabricant de fixations de ski se lancera dans la production de skis, puis de chaussures et de vêtements pour la montagne ; ensuite il proposera des vêtements pour la randonnée qui pourront être adaptés pour l’ensemble des activités de plein air et qui finiront par être adoptés en ville, puis complétés par toute une série d’accessoires comme des sacs de voyage… Elle s’ouvrira ainsi un nouveau domaine (celui du voyage et des produits nomades) qu’elle pourra exploiter avec légitimité. La marque ne sera plus cantonnée à son univers d’origine, la montagne et les sports d’hiver, elle pourra s’approprier d’autres marchés et étendre son influence. L’évolution n’a pas de fin. Chaque étape ouvre de nouveaux champs de déploiement. C’est ainsi que les marques survivent à la concurrence, aux bouleversements des techniques et des styles de vie.
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Les matériaux influent sur la perception et le positionnement des produits. Ils permettent aussi d’en concevoir de nouveaux. Ils ne doivent donc pas seulement être choisis en fonction de critères techniques et financiers.
Chaque matériau a sa symbolique. Inscrite dans l’imaginaire des consommateurs, elle découle de l’histoire et de l’usage qui a été fait du matériau. De même, chaque matériau induit une qualité perçue qui lui est propre et qui peut varier selon les domaines d’utilisation et selon les profils de consommateurs. Par exemple, le bois aura un impact valorisant pour un tableau de bord de voiture, mais, pour un téléviseur, il sera perçu négativement par une majorité des consommateurs. La perception des matériaux évolue avec le temps. Le plastique a d’abord été un signe de modernité. Puis, son image s’est dégradée. Elle est restée faible tant que le plastique a été utilisé comme moyen de substitution pour des articles bon marché. Désormais, du fait de sa généralisation et de sa sophistication, le plastique n’a plus cet effet discriminant aux yeux du consommateur.
Les matériaux ne sont pas des composants neutres. Ils concourent à l’ergonomie du produit et ils lui donnent du sens. Une brosse à dents associant plastique et élastomère sera plus facile à manipuler, plus agréable à toucher. Elle paraîtra plus technique et donc plus performante. Elle aura un effet rassurant sur le consommateur. L’innovation technologique a profondément bouleversé l’univers des matériaux. Aujourd’hui, tout, ou presque, est possible. Les matériaux les plus divers peuvent être associés entre eux. Certains sont à mémoire de forme, d’autres changent de couleur avec la lumière ou la température. Les composites imitent l’aspect des matériaux traditionnels. Les procédés de traitement de surface permettent d’obtenir des perceptions tactiles, visuelles et sonores précisément définies : doux ou rugueux, sec ou gras… Ces perceptions constituent le «profil sensoriel» des produits. L’analyse de ces perceptions intéresse les responsables du marketing. Car il devient possible de distinguer les consommateurs en fonction de leurs préférences en matière de perception. D’où l’intérêt d’inclure dans le cahier des charges design d’un produit ou d’un emballage les éléments définissant les perceptions préférées de la cible visée.
L’utilisation de nouveaux matériaux ne marque pas forcément une rupture. Elle peut s’accompagner du maintien des codes ou attributs identitaires propres à une catégorie de produits. Le plastique a remplacé le verre, mais le conditionnement de l’eau reste en bouteille et celui des yaourts en pot.
La diversité des matériaux et de leurs propriétés, la relative facilité à les associer entre eux, tout cela ouvre des possibilités pour concevoir des produits ou des emballages radicalement différents.
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La démarche design se déroule en plusieurs étapes. Elle commence par un inventaire, suivi d’une phase exploratoire destinée à répertorier toutes les voies de développement. Elle se poursuit par des étapes de tests et de validation et elle aboutit à la concrétisation du projet.
La conception d’un produit, d’un emballage, d’une identité visuelle ou d’une architecture commerciale est à chaque fois un cas spécifique. La démarche créative peut varier pour s’adapter à l’entreprise. Cependant, elle obéit à une méthode composée généralement des phases suivantes.
- Analyse. La première étape consiste à dresser un inventaire de toutes les données liées au projet (produit, emballage…), à l’entreprise, au marché et aux autres univers ayant des points communs avec le projet. L’agence de design, en association avec l’entreprise, réunit le maximum d’informations sur les produits existants ou à l’état de prototypes, la concurrence, la distribution, la technologie, la sous-traitance, les tendances, les aspects culturels et sociologiques. L’agence s’imprègne de la culture, du savoir-faire de l’entreprise, évalue son potentiel. Ces informations constituent une partie du cahier des charges.
- Recherche créative. Le designer procède à une large investigation créative. Pas question de se laisser brider par des critères liés à l’esthétique ou à l’ergonomie. Il s’agit d’imaginer le plus grand nombre d’hypothèses, de solutions novatrices, d’envisager de nouvelles situations et occasions d’utiliser le produit. A ce stade, la créativité s’exprime librement. Mais chaque hypothèse a sa justification, est porteuse d’une idée et introduit un réel concept. L’entreprise dispose ainsi d’un large éventail de propositions. Celles-ci sont discutées au sein du groupe de pilotage, s’il existe. Il
appartient alors à l’entreprise de sélectionner les pistes qu’elle souhaite explorer.
- Création. A partir des choix effectués en commun avec l’entreprise, le designer finalise la création et commence à envisager les premières solutions techniques. Le projet n’est encore qu’à l’état d’ébauches.
- Mise en volume. La création prend forme. S’il s’agit de concevoir un produit, diverses maquettes peuvent être réalisées. La maquette conceptuelle exprime l’idée du projet. La maquette fonctionnelle détaille les solutions techniques et les mécanismes internes. La maquette d’aspect concerne l’esthétique et présente le projet tel qu’il apparaîtra au consommateur.
- Réalisation. Cette phase comprend les études de faisabilité (sur le plan technique et financier) et l’industrialisation (outillage, pré-série).
- Commercialisation. Le designer apporte son aide pour assurer une mise sur le marché dans les meilleures conditions avec, selon les cas, conception de l’emballage, de la PLV, des outils de communication… L’entreprise a intérêt à informer le designer des premiers résultats commerciaux, de l’accueil du public, des éventuels défauts constatés. Ces renseignements lui permettent de procéder aux ajustements nécessaires, de préparer les évolutions ultérieures et les futurs produits.
- Tests. Durant la recherche créative, la création ou après la mise en volume, des tests, auprès des consommateurs ou prescripteurs, peuvent être conduits afin d’enrichir les hypothèses ou de valider les choix.
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Marketing
Le marketing est l’ensemble des outils mis en œuvre par une entreprise pour connaître le marché et adapter son offre à la demande. Ces moyens d’action sont le produit, le prix, la distribution et la promotion. Ces quatre éléments constituent le « mix marketing ».
Le marketing a commencé à apparaître en tant que tel au début des années 50 aux Etats-Unis. Il avait moins de raison d’être durant les décennies précédentes : les entreprises devaient surtout faire face au besoin croissant de produits de première nécessité de la part de consommateurs dont le nombre et le pouvoir d’achat étaient en constante augmentation; elles devaient donc s’efforcer de fabriquer en quantité suffisante à moindre coût. Les entreprises étaient alors davantage préoccupées par l’offre que la demande. La Ford T est l’exemple le plus caricatural de cette période : le constructeur américain cherchait uniquement à produire le maximum de voitures à la chaîne. Le consommateur n’avait pas d’autre choix que d’acheter une voiture noire.
Désormais, l’offre est surabondante. Nous sommes passés d’un marché de producteurs à un marché d’acheteurs. Les consommateurs peuvent choisir parmi plusieurs marques et opérer des arbitrages entre leurs divers postes de dépenses. Les entreprises doivent donc porter leurs efforts sur l’analyse de la demande.
La démarche marketing commence par l’étude du marché : qui sont les clients ? Où et combien sont-ils ? Quelles sont leurs attentes exprimées ou potentielles ? Forte de cette bonne connaissance du marché et de la concurrence, l’entreprise va pouvoir déterminer les cibles qu’elle souhaite atteindre. Elle devra alors adapter à celles-ci son offre produit, ses prix, sa distribution et sa communication.
Bien sûr, l’entreprise part rarement de zéro. Elle a une histoire, une image de marque, un savoir-faire, des moyens de production, elle vend déjà des produits et possède une clientèle. Le marketing doit donc concilier la satisfaction de la demande avec les intérêts et les objectifs à moyen ou long terme de l’entreprise.
Le champ d’intervention du marketing s’est élargi au fil des années. A l’origine, il concernait les produits de grande consommation vendus aux particuliers. Il y a maintenant le marketing industriel ou « B to B » (pour Business to Business) : c’est celui des entreprises vendant à d’autres professionnels comme des entreprises, des artisans ou des professions libérales. Le marketing s’étend également à des biens immatériels comme les services et à des domaines encore plus larges avec le marketing social et politique.
Crédit : « Le design de A à Z », Jean Charles GATE - 2010, publié par la DGCIS
www.industrie.gouv.fr/liste_index/creation_som.html
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